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突破平面MAYA建模材质渲染深度剖析 杨庆钊 著 清华大学出版社【正版保证】 在线 免费 umd 下载 txt pdf mobi pmlz

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突破平面MAYA建模材质渲染深度剖析 杨庆钊 著 清华大学出版社【正版保证】书籍详细信息

  • ISBN:9787302356530
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2014-07
  • 页数:暂无页数
  • 价格:6.18
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

内容简介:

本书定位于Maya初中级应用,内容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特效、综合应用等。

书籍目录:

章进入Maya的神奇世界

1.1Maya概述

1.2视图操作

1.2.1新建与打开场景

1.2.2视角变换与视图操作

1.2.3标记菜单与视图平面

1.3选择与变换操作

1.3.1选择工具

1.3.2变换工具

1.3.3实战:创建高楼

1.3.4捕捉

1.4属性编辑器

1.5大纲视图

1.5.1大纲视图的作用

1.5.2组

1.6组与父子关系的区别

1.7层操作

1.8Maya工程

1.9本章总结

第2章建模基础与应用

2.1多边形命令

突破平面Maya建模材质渲染深度剖析

2.1.1多边形基础操作

2.1.2Mesh面片

2.1.3EditMesh编辑面片

2.1.4Normal法线

2.2制作战锤

2.2.1锤头制作

2.2.2锤柄制作

2.3多边形基础建模

2.3.1前景房子的制作

2.3.2背景楼房的制作

2.3.3设置渲染素模

2.4NURBS命令

2.4.1创建曲线

2.4.2EditCurves编辑曲线

2.4.3Surfaces曲面

2.4.4EditNURBS编辑曲面

2.5NURBS基础建模

2.5.1大型制作

2.5.2细节制作

2.6本章总结

第3章材质灯光基础

3.1材质介绍

3.3.1材质的概念

3.1.2生活中的材质

3.1.3Hypershade窗口介绍

3.1.4常用材质球介绍

3.1.5常见材质的调节与渲染设置

3.2基础灯光介绍

3.2.1灯光的种类

3.2.2灯光的参数

3.2.3灯光的异同

3.3三点布光

3.3.1布光目的

3.3.2适用范围

突破平面Maya建模材质渲染深度剖析

3.3.3灯光与渲染设置

3.4灯光材质综合案例闹钟篇

3.4.1灯光设置

3.4.2材质设置

3.5本章总结

第4章机械来袭

4.1机械模型特点分析

4.2星际战舰

4.2.1大型制作

4.2.2细节制作

4.3甲壳虫汽车

4.3.1搭建参考图

4.3.2车头制作

4.3.3车门制作

4.3.4车尾制作

4.3.5车顶制作

4.3.6车轮制作

4.3.7零件与细节制作

4.4本章总结

第5章多彩的贴图

5.1理解UV与多边形的关系

5.2战锤

5.2.1UV展开

5.2.2贴图绘制

5.2.3灯光与材质

5.2.4渲染与合成

5.3理解投射与NURBS的关系

5.4黑色甲壳虫汽车

5.4.1初识MentalRay渲染器

5.4.2灯光与车体材质

5.4.3车体零部件材质

5.4.4投射贴图

5.4.5投射贴图的转化

5.4.6渲染与和合成

5.5本章总结

第6章变化万千的材质与光影

6.1材质的力量

6.2怡情红酒

6.2.1Mentalray材质

6.2.2Mentalray灯光

6.2.3自定义材质节点

6.2.4吸光板

6.3就餐时间

6.3.1Mentalray材质深入理解

6.3.2Mentalray灯光

6.3.3Finalgathering应用

6.4一光一世界,一影一菩提

6.5温馨小窝

6.5.1关于模型与材质

6.5.2主光

6.5.3灯光的传递

6.5.4各种细节光源的安排

6.6维京小屋

6.6.1关于VRay渲染器

6.6.2主光

6.6.3环境光

6.6.4使用插件的目的

6.6.5无限的可能

6.7本章总结

第7章可爱的卡通角色

7.1卡通建模

7.1.1卡通人物的特点

突破平面Maya建模材质渲染深度剖析

7.1.2创建参考图

7.1.3大型建立

7.1.4深入细节

7.2卡通材质

7.2.1卡通材质分析

7.2.2Maya中的卡通材质

7.2.3卡通材质一级效果

7.2.4卡通材质二级效果

7.2.5卡通材质三级效果

7.2.6卡通材质四级效果

7.2.7渲染合成

7.3本章总结

第8章逼真的写实角色——女武士

8.1写实角色

8.2写实人物建模

8.2.1建模流程分析

8.2.2参考图与低模

8.2.3制作中模

8.2.4UV展开插件UVLayout

8.2.5ZBrush简介

8.2.6模型雕刻

8.2.7道具与服装

8.2.8灯光与素模渲染

8.3写实人物灯光与材质

8.3.1灯光材质流程分析

8.3.2灯光

8.3.3材质的初步设置

8.3.4贴图制作

8.3.5材质的高级设置

8.3.6渲染层的设置

8.3.7合成

8.4本章总结

作者介绍:

作者简历:

  2003年:开始学习计算机艺术设计,并钻研多款图形图像软件。

  2005年:美国著名游戏程序师Kevin的JK Studio工作室,负责网络游戏Subspace 3D内的飞船低模设计和创作。

  2006年:微软亚洲研究院,参与Peking Opera项目的模型、材质、动画、布料工作,以及动作识别系统模型材质工作。

  2007年至2009年:北京五谛风格动画制作有限公司,培训部高级教师,主要讲授三维模型和材质课程。

  2010年:北京正通亿和文化有限公司教学总监,主要负责培训部。

  2010年至今:北京优扬文化传媒有限公司一级动画设计师,主要负责广告、包装、情景剧及影视特效等方面的工作。

  钻研技术方向:

  建模、造型、材质、渲染。

  成功案例:

  安徽少儿频道节目包装

  CCTV7农业频道呼号

  机器侠电影宣传片

  乐视娱乐厂标演绎

  BTV科教频道节目片头

  天鱼跃食品广告

  优扬电影厂标演绎

  优趣整体包装

  宝贝家付费频道整体包装

  个人著作:

  《5DS Maya建模技术实录》(全彩印刷 含DVD)

出版社信息:

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其它内容:

编辑推荐

全彩印刷,含DVD,一线专家倾力奉献,案例包括房子、背景楼房、闹钟、星际战舰、甲壳虫汽车、战锤、怡情红酒、就餐时间场景、维京小屋、卡通角色、写实角色女武士等


书籍真实打分

故事情节:8分

人物塑造:6分

主题深度:5分

文字风格:3分

语言运用:3分

文笔流畅:9分

思想传递:8分

知识深度:7分

知识广度:5分

实用性:5分

章节划分:3分

结构布局:9分

新颖与独特:3分

情感共鸣:5分

引人入胜:7分

现实相关:9分

沉浸感:5分

事实准确性:4分

文化贡献:7分

网站评分

书籍多样性:5分

书籍信息完全性:9分

网站更新速度:4分

使用便利性:5分

书籍清晰度:8分

书籍格式兼容性:7分

是否包含广告:3分

加载速度:9分

安全性:9分

稳定性:9分

搜索功能:6分

下载便捷性:7分

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  • 字体合适(180+)
  • 购买多(181+)
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网友 孔***旋:很好。顶一个希望越来越好,一直支持。

网友 龚***湄:差评,居然要收费!!!

网友 养***秋:我是新来的考古学家

网友 国***舒:中评,付点钱这里能找到就找到了,找不到别的地方也不一定能找到

网友 方***旋:真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了

网友 冉***兮:如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲

网友 林***艳:很好,能找到很多平常找不到的书。

网友 菱***兰:特好。有好多书

网友 丁***菱:好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好

网友 国***芳:五星好评

网友 薛***玉:就是我想要的!!!

网友 屠***好:还行吧。

网友 冯***丽:卡的不行啊

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