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游戏开发中的物理学 第二版(影印版)书籍详细信息
- ISBN:9787564145996
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2014-01
- 页数:549
- 价格:82.80
- 纸张:胶版纸
- 装帧:平装
- 开本:16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
内容简介:
如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。
书籍目录:
Preface
Part Ⅰ.Fundamentals
1. Basic Concepts
Newton's Laws of Motion
Units and Measures
Coordinate System
Vectors
Derivatives and Integrals
Mass, Center of Mass, and Moment of Inertia
Newton's Second Law of Motion
Inertia Tensor
Relativistic Time
2. Kinematics
Velocity and Acceleration
Constant Acceleration
Nonconstant Acceleration
2D Particle Kinematics
3D Particle Kinematics
X Components
Y Components
Z Components
The Vectors
Hitting the Target
Kinematic Particle Explosion
Rigid-Body Kinematics
Local Coordinate Axes
Angular Velocity and Acceleration
3. Force
Forces
Force Fields
Friction
Fluid Dynamic Drag
Pressure
Buoyancy
Springs and Dampers
Force and Torque
Summary
4. Kinetics
Particle Kinetics in 2D
Particle Kinetics in 3D
X Components
Y Components
Z Components
Cannon Revised
Rigid-Body Kinetics
5. Collisions
Impulse-Momentum Principle
Impact
Linear and Angular Impulse
Friction
6. Projectiles
Simple Trajectories
Drag
Magnus Effect
Variable Mass
Part Ⅱ.Rigid-BodyDynamics
7. Real-Time Simulations
Integrating the Equations of Motion
Euler's Method
Better Methods
……
8. Particles
9. 2D Rigid-Body Simulator
10. Implementing Collision Response
11. Rotation in 3D Rigid-Body Simulators
12. 3D Rigid-BodySimulator
13. Connecting Objects
14. Physics Engines
Part Ⅲ.Physical Modeling
15. Aircraft
16. Ships and Boats
17. Cars and Hovercraft
18. Guns and Explosions
19. Sports
Part Ⅳ.Digital Physics
20. Touch Screens
21. Accelerometers
22. Gaming from One Place to Another
23. Pressure Sensors and Load Cells
24. 3D Display
25. Optical Tracking
26. Sound
A. Vector Operations
B. Matrix Operations
C. Quaternion Operations
Bibliography
Index
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
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其它内容:
书籍介绍
如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。
书籍真实打分
故事情节:4分
人物塑造:8分
主题深度:8分
文字风格:5分
语言运用:7分
文笔流畅:3分
思想传递:5分
知识深度:4分
知识广度:6分
实用性:9分
章节划分:6分
结构布局:4分
新颖与独特:5分
情感共鸣:8分
引人入胜:3分
现实相关:4分
沉浸感:4分
事实准确性:7分
文化贡献:7分
网站评分
书籍多样性:4分
书籍信息完全性:6分
网站更新速度:9分
使用便利性:4分
书籍清晰度:4分
书籍格式兼容性:8分
是否包含广告:5分
加载速度:5分
安全性:9分
稳定性:8分
搜索功能:7分
下载便捷性:9分
下载点评
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