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Unity跨平台音视频通信从入门到应用 电子工业出版社书籍详细信息

  • ISBN:9787121452451
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2023-04
  • 页数:256
  • 价格:45.90
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

寄语:

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内容简介:

本书以实用为宗旨,讲解如何在不依赖云服务的情况下使用Unity独立开发安全、可靠的音视频通信技术。全书共计10章,主要包括Unity音视频通信、Unity软件基础、3D数学与着色器基础、多媒体音频技术、多媒体视频技术、Unity网络通信基础、跨平台音视频通信核心、桌面平台音视频通信实现、Android平台音视频通信实现、XR平台音视频通信实现的相关内容。

本书适合对跨平台音视频通信技术有需求、感兴趣的读者阅读,也适合跨平台音视频通信应用程序的相关开发者阅读,还适合高校及培训机构相关专业的师生参考阅读。

书籍目录:

第1章 Unity音视频通信1

1.1 引言1

1.2 发展历程1

1.3 技术应用2

1.3.1 应用场景2

1.3.2 应用需求2

1.4 本章总结3

第2章 Unity软件基础4

2.1 引言4

2.2 软件介绍4

2.2.1 简介4

2.2.2 Unity版本5

2.2.3 Unity Hub简介5

2.3 界面介绍8

2.3.1 菜单栏8

2.3.2 导航栏9

2.3.3 工作区10

2.4 窗口介绍10

2.4.1 Project窗口10

2.4.2 Hierarchy窗口12

2.4.3 Inspector窗口13

2.4.4 Scene窗口14

2.4.5 Game窗口15

2.5 项目创建16

2.5.1 创建新项目16

2.5.2 添加项目17

2.6 物体、组件17

2.6.1 常用的物体17

2.6.2 常用的组件18

2.7 脚本18

2.7.1 脚本创建18

2.7.2 生命周期19

2.7.3 变量与函数21

2.7.4 计算与赋值21

2.8 资源包管理22

2.8.1 资源包导入22

2.8.2 资源包导出23

2.9 构建设置24

2.10 本章总结25

第3章 3D数学与着色器基础26

3.1 引言26

3.2 3D数学坐标系26

3.2.1 全局坐标系26

3.2.2 局部坐标系27

3.2.3 屏幕坐标系27

3.2.4 视口坐标系27

3.2.5 坐标系转换27

3.3 向量28

3.3.1 向量介绍28

3.3.2 Vector类29

3.4 着色器基础29

3.4.1 认识表面着色器30

3.4.2 表面着色器的应用示例33

3.4.3 计算着色器36

3.4.4 计算着色器灰度图的应用示例39

3.4.5 计算着色器图片像素显示处理的应用示例41

3.5 本章总结44

第4章 多媒体音频技术45

4.1 引言45

4.2 音频介绍45

4.2.1 音频设备45

4.2.2 音频源组件46

4.2.3 音频权限48

4.3 音频多通道49

4.3.1 多通道介绍49

4.3.2 Unity多通道49

4.4 音频采样51

4.4.1 采样率与采样大小51

4.4.2 Unity音频采样处理51

4.5 音频数字化52

4.5.1 数字音频52

4.5.2 音频质量53

4.5.3 Unity音频数字化53

4.6 本章总结56

第5章 多媒体视频技术57

5.1 引言57

5.2 视频设备与权限57

5.2.1 视频设备57

5.2.2 视频权限58

5.3 图像捕捉与视频捕捉59

5.3.1 图像捕捉59

5.3.2 视频捕捉61

5.4 图像数字化64

5.4.1 图像及视频种类64

5.4.2 Unity图像的数字化处理65

5.5 图像和视频压缩技术69

5.5.1 图像压缩70

5.5.2 视频压缩71

5.6 本章总结72

第6章 Unity网络通信基础73

6.1 引言73

6.2 Unity通信API73

6.2.1 通信API简介73

6.2.2 简单的HTTP通信73

6.3 TCP通信75

6.3.1 TCP介绍75

6.3.2 TCP通信原理76

6.3.3 Unity中基于Socket的高性能TCP通信实现――服务器端78

6.3.4 Unity中基于Socket的高性能TCP通信实现――客户端102

6.4 UDP通信117

6.4.1 UDP介绍117

6.4.2 UDP通信原理118

6.4.3 Unity中基于Socket的高性能UDP通信实现119

6.5 本章总结129

第7章 跨平台音视频通信核心130

7.1 引言130

7.2 音频处理130

7.2.1 音频发送130

7.2.2 音频接收137

7.3 图像处理142

7.3.1 图像发送142

7.3.2 图像接收146

7.4 本章总结149

第8章 桌面平台音视频通信实现150

8.1 引言150

8.2 构建设置150

……

作者介绍:

"李清凯

潍坊幻视软件科技有限公司主程。科学与信息技术专业,全栈工程师,微软系技术追随者,擅长Net Core、Unity 3D、Machine Learning等技术开发。对数据负载均衡、数据优化等技术有大量实际应用经验。《一种跨平台视频通信方法》专利发明人。

李淑英,98年至今在潍坊创新教育研究院负责远程视频监控、学校安全教育等工作。在视频通信编码及传输的技术领域积累了宝贵的经验,《一种跨平台视频通信方法》专利发明人,山东省省级优选工作者。"

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其它内容:

编辑推荐

"基于 Unity 的 API 特性全面适配各类平台

通过丰富的案例进行实践,培养读者实际应用与拓展 Unity 开发的能力

结合讲解的知识点总结开发成功的案例,培养读者综合应用 Unity 开发相关应用程序的初步能力"


媒体评论

"本书作者很详细地介绍了HoloLens开发的基本知识,包括MRTK的架构,Unity中针对混合现实开发的每个选项的正确设置和含义,并配上了大量的源码。如果读者想了解如何开发HoloLens应用,快速实现基于混合现实平台的视音频通讯的原型,这本书就是您应该参考的好资料!

梅颖广,微软混合现实全球业务团队技术解决方案专家

Unity引擎作为世界上应用最广泛的实时互动式内容创作软件,为广大创作者提供了一站式的内容开发工具和配套工具链。在Unity庞大的开发生态链中就包含了如今元宇宙时代必须用到的跨平台视频通信功能。本书为广大Unity开发者介绍了一种已获得技术专利的跨平台视频通信方法,为所有元宇宙应用的开发,在技术框架上添加了一块坚实的技术之砖。

杨栋,Unity中国平台技术总监

本书基于具体的研究成果,通过丰富的经验和详实的案例,向大家展示了当前一线XR技术开发者的实践之路。本书不仅适合有经验的开发者阅读,也是XR初学者的不二之选,如果你对XR实际开发感兴趣,那么这本书一定不容错过!

邵伟,Unity价值专家,《虚拟现实原理与开发》、《Unity VR 虚拟现实接近自学教程》作者"


书籍真实打分

故事情节:7分

人物塑造:7分

主题深度:8分

文字风格:7分

语言运用:4分

文笔流畅:4分

思想传递:9分

知识深度:6分

知识广度:7分

实用性:5分

章节划分:3分

结构布局:3分

新颖与独特:5分

情感共鸣:7分

引人入胜:4分

现实相关:6分

沉浸感:5分

事实准确性:3分

文化贡献:8分

网站评分

书籍多样性:6分

书籍信息完全性:3分

网站更新速度:3分

使用便利性:7分

书籍清晰度:3分

书籍格式兼容性:3分

是否包含广告:7分

加载速度:6分

安全性:5分

稳定性:4分

搜索功能:6分

下载便捷性:3分

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网友 蓬***之:好棒good

网友 辛***玮:页面不错 整体风格喜欢

网友 濮***彤:好棒啊!图书很全

网友 陈***秋:不错,图文清晰,无错版,可以入手。

网友 沈***松:挺好的,不错

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