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2006年中国游戏产业报告书籍详细信息
- ISBN:9787802307322
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2007-08
- 页数:96
- 价格:17.92
- 纸张:胶版纸
- 装帧:平装-胶订
- 开本:16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
内容简介:
本书主要内容有:2006年中国游戏产业大事记,中国游戏产业分析,中国网络游戏市场现状,PC单机游戏市场分析,中国游戏用户现状及需求分析。
书籍目录:
目 录
序 言……………………………………………………………………………………………6
2006年中国游戏产业大事记……………………………………………………………………8
中国游戏产业分析………………………………………………………………………………17
中国网络游戏产业环境…………………………………………………………………………17
中国互联网发展情况……………………………………………………………………………17
中国宽带发展概况………………………………………………………………………………18
中国游戏产业发展的阶段特征…………………………………………………………………18
中国网络游戏市场现状…………………………………………………………………………22
中国网络游戏用户数……………………………………………………………………………22
中国网络游戏市场实际销售规模与预测………………………………………………………23
中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入与预测……………………………………24
中国休闲游戏市场实际销售收入与预测………………………………………………………25
中国网络游戏自主研发状况……………………………………………………………………26
中国民族网络游戏自主研发的特点……………………………………………………………27
中国民族网络游戏自主研发的产品数量与人数………………………………………………29
中国民族网络游戏自主研发的岗位分布………………………………………………………30
中国民族网络游戏自主研发的从业人员结构…………………………………………………32
中国民族网络游戏自主研发企业的薪资情况…………………………………………………33
中国民族网络游戏自主研发状况总结…………………………………………………………34
中国民族网络游戏出口海外状况………………………………………………………………35
民族网络游戏出口企业代表……………………………………………………………………37
民族网络游戏出口的意义………………………………………………………………………38
中国网络游戏市场的特点和发展趋势…………………………………………………………38
中国网络游戏市场的特点………………………………………………………………………38
中国网络游戏市场的发展趋势…………………………………………………………………41
中国网络游戏发展的驱动和阻碍因素…………………………………………………………42
网络游戏对相关行业的影响和贡献分析………………………………………………………44
PC单机游戏市场分析……………………………………………………………………………49
PC单机游戏产品发行量…………………………………………………………………………49
PC单机游戏市场销售收入………………………………………………………………………50
用户 喜欢的PC单机游戏类型…………………………………………………………………50
用户获取PC单机游戏的方式……………………………………………………………………52
电子竞技运动的兴起为PC单机游戏带来了新的活力…………………………………………53
游戏用户队伍日趋庞大…………………………………………………………………………53
游戏软件产品和PC硬件产品相互推动…………………………………………………………53
市场的规范化……………………………………………………………………………………53
手机游戏市场分析………………………………………………………………………………54
手机游戏市场规模………………………………………………………………………………54
手机游戏市场的机遇与挑战……………………………………………………………………55
发展机遇…………………………………………………………………………………………55
市场挑战…………………………………………………………………………………………56
用户手机游戏的来源……………………………………………………………………………57
用户付费下载手机相关产品与服务的情况……………………………………………………58
用户期待的手机游戏相关内容与服务…………………………………………………………59
中国游戏用户现状及需求分析…………………………………………………………………60
网络游戏用户年龄构成…………………………………………………………………………60
网络游戏用户职业构成…………………………………………………………………………61
休闲网络游戏用户数量…………………………………………………………………………62
用户对手机游戏收费下载内容的使用情况……………………………………………………62
用户玩一款PC游戏持续的时间…………………………………………………………………63
附件一:中国游戏产业的发展历程……………………………………………………………64
附件二:2006年度中国游戏产业年会获奖名单………………………………………………90
附件三:2006年度China Joy展会 游戏评选“金翎奖”获奖名单 ……………………93
附件四:《2006年度中国游戏产业报告》编撰人员名单……………………………………95
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
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书籍真实打分
故事情节:9分
人物塑造:3分
主题深度:5分
文字风格:5分
语言运用:4分
文笔流畅:7分
思想传递:9分
知识深度:3分
知识广度:7分
实用性:6分
章节划分:3分
结构布局:9分
新颖与独特:7分
情感共鸣:3分
引人入胜:4分
现实相关:4分
沉浸感:7分
事实准确性:4分
文化贡献:8分
网站评分
书籍多样性:8分
书籍信息完全性:4分
网站更新速度:5分
使用便利性:3分
书籍清晰度:8分
书籍格式兼容性:4分
是否包含广告:5分
加载速度:7分
安全性:5分
稳定性:9分
搜索功能:6分
下载便捷性:4分
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