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游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典【正版书籍 无忧售后】书籍详细信息

  • ISBN:9787302387534
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2015-01
  • 页数:暂无页数
  • 价格:20.53
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

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内容简介:

《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》结合动漫、游戏的动画创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析游戏动画制作的高级技巧,是业内动画师十余年制作经验和表现技巧的系统总结。《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》概括地介绍动画的基本定义和类别、动画的发展和意义,全面讲述游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。并引用大量实例翔实讲解制作不同类型游戏角色的方法和技巧。

《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》主要内容包括制作游戏动画的基础知识和常用技巧,动画设计流程与制作规范,使用Bone骨骼系统、CharacterStudio系统制作游戏角色动画的基本方法和具体流程。通过学习《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》的内容,读者将了解和掌握大量角色动画设计的基本理论和实践能力,能够胜任游戏动画设计和制作的各环节相关岗位。

《游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典》可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。

书籍目录:

第1章游戏动画概述1.1游戏动画概述1.1.1动画的概念1.1.2传统动画方式1.1.3三维动画的概念1.1.43dsMax的动画制作应用1.1.5动画在游戏中的应用1.2关键帧动画1.2.1动画的帧1.2.2帧的设置与编辑1.2.3关键帧动画制作实例1.3动画控制器1.3.1控制器简介1.3.2更改控制器属性1.3.3控制器指定1.3.4常用动画控制器1.4动画约束1.5轨迹视图1.5.1认识轨迹视图1.5.2轨迹视图的功能与操作1.5.3编辑关键点1.5.4调整功能曲线1.6自我训练第2章骨骼与蒙皮2.1骨骼动画的基本概念与分类2.1.1骨骼动画概述2.1.2骨骼动画的分类2.2Bone骨骼系统2.2.1BONE骨骼的功能与参数2.2.2BONE骨骼的创建与编辑2.3层的设定与链接2.3.1层次的概念2.3.2层次的常见用法2.3.3层次的组成2.3.4层次的查看与选择2.3.5链接的创建与编辑2.3.6轴的调整2.4正向运动学(FK)2.5反向运动学(IK)2.5.1认识反向运动学2.5.2使用IK解算器设置动画2.5.3关节控制件2.6Skin蒙皮绑定2.6.1Skin修改器的使用2.6.2蒙皮绑定与编辑2.6.3应用实例分析——肌肉的制作2.7自我训练第3章CharacterStudio系统概述3.1CharacterStudio系统3.1.1CharacterStudio的主要特色3.1.2CharacterStudio制作角色动画的流程3.2Biped用户界面3.2.1Biped界面简介3.2.2Biped卷展栏3.3Biped骨骼的创建及编辑……第4章两足角色动画制作第5章四足爬行动物动画制作第6章飞行动物动画制作第7章双手武器角色动画制作第8章四足人形怪动画制作

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结构布局:4分

新颖与独特:9分

情感共鸣:7分

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沉浸感:7分

事实准确性:3分

文化贡献:3分

网站评分

书籍多样性:8分

书籍信息完全性:3分

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使用便利性:5分

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