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Three.js前端三维图形开发案例集锦书籍详细信息

  • ISBN:9787302589563
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2022-3-1
  • 页数:506
  • 价格:128
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

内容简介:

《Three.js前端三维图形开发案例集锦》以“问题描述十解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切割的圆柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。

《Three.js前端三维图形开发案例集锦》适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,《Three.js前端三维图形开发案例集锦》都极具参考价值。

书籍目录:

第1章 场景

001 在场景中自定义光源绘制立方体

002 使用正交照相机绘制多个立方体

003 使用Camera Helper绘制正交照相机

004 使用透视照相机绘制多个立方体

005 使用Camera Helper绘制透视照相机

006 使用透视照相机滚动浏览全景图

007 使用鼠标拖曳功能查看并缩放全景图

008 使用鼠标拖曳功能播放全景视频

009 在场景中添加粒子实现星空背景

010 使用六幅图像的天空盒设置背景

011 使用一个图像文件创建天空盒

012 使用Transform Controls平移对象

013 使用Transform Controls拉伸对象

014 使用Transform Controls旋转对象

015 使用Drag Controls任意拖曳对象

016 使用Orbit Controls任意缩放对象

017 使用Orbit Controls旋转照相机

018 在多个对象中使用鼠标选择对象

019 在鼠标单击对象时改变对象颜色

020 使用线性雾设置场景的雾化效果

021 使用线性雾渲染场景的多个对象

022 使用指数雾设置场景的雾化效果

023 在场景中使用Arrow Helper绘制箭头

024 在场景中使用Axes Helper绘制坐标轴

025 使用CSS3D Renderer渲染全景图

026 使用CSS3D Renderer渲染三维对象

027 使用SVG Renderer渲染线条宽度

028 使用多个渲染器渲染相同的场景

029 在场景中统一设置所有对象的材质

030 在场景中统一调整所有对象的亮度

031 使用JSON格式保存和加载网格对象

032 使用JSON格式保存和加载整个场景

第2章 几何体

033 使用图像设置立方体的各个表面

034 使用多个图像设置立方体的表面

035 使用多种颜色设置立方体的表面

036 使用视频设置立方体的各个表面

037 使用颜色和视频设置立方体表面

038 使用画布贴图设置立方体的表面

039 使用画布动画设置立方体的表面

040 使用天空盒背景设置立方体表面

041 根据索引设置立方体face的材质

042 隐藏或显示立方体的指定表面

043 在场景中根据透明度绘制立方体

044 在场景中绘制圆角化的立方体

045 在场景中绘制居中显示的魔方

046 在场景中围绕坐标轴旋转立方体

047 在场景中根据名称旋转立方体

048 在场景中绘制普通的圆柱体

049 在场景中绘制被切割的圆柱体

050 在场景中根据圆柱体绘制圆台

051 在场景中根据圆柱体绘制沙漏

052 在场景中绘制旋转的圆柱体

053 在场景中实现动态缩放圆柱体

054 在场景中绘制普通的圆锥体

055 在场景中绘制被切割的圆锥体

056 在经度方向上根据弧度绘制球体

057 在纬度方向上根据弧度绘制球体

058 在经纬度方向上根据弧度绘制球体

059 在场景中以嵌套方式绘制多个球体

060 在场景中同时绘制球体和圆柱体

061 在场景中绘制持续旋转的球体

062 在场景中绘制旋转的地球模型

063 在场景中实现小球围绕大球旋转的效果

064 在场景中围绕隐藏的中心旋转球体

065 在场景中实现沿着轨道旋转球体的效果

066 在场景中为球体添加弹跳动画

067 在场景中绘制整周样条曲线图形

068 在场景中绘制半周样条曲线图形

069 在场景中绘制样条曲线及其图形

070 在场景中绘制样条曲线的线框盒

071 在场景中绘制旋转的圆环面

……

第3章 光源

第4章 材质

第5章 后期特效

第6章 外部模型

作者介绍:

罗帅,自由职业者,深耕前端开发领域多年,积累了大量的开发经验和实战案例库,著有多部网页前端开发+AM2:AM3和移动开发的技术图书,曾经在清华大学出版社出版《Android炫酷应用300例.实战篇》《Android炫酷应用300例.提升篇》《Bootstrap+Vue.js前端开发超实用代码集锦》《Android App开发超实用代码集锦——jQuery Mobile+OpenCV+OpenGL》等。

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其它内容:

书籍介绍

《Three.js前端三维图形开发案例集锦》以“问题描述十解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切割的圆柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。

《Three.js前端三维图形开发案例集锦》适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,《Three.js前端三维图形开发案例集锦》都极具参考价值。

书籍真实打分

故事情节:4分

人物塑造:8分

主题深度:9分

文字风格:8分

语言运用:9分

文笔流畅:8分

思想传递:3分

知识深度:5分

知识广度:7分

实用性:4分

章节划分:8分

结构布局:7分

新颖与独特:6分

情感共鸣:3分

引人入胜:7分

现实相关:7分

沉浸感:8分

事实准确性:4分

文化贡献:8分

网站评分

书籍多样性:9分

书籍信息完全性:6分

网站更新速度:7分

使用便利性:3分

书籍清晰度:8分

书籍格式兼容性:4分

是否包含广告:6分

加载速度:3分

安全性:5分

稳定性:6分

搜索功能:6分

下载便捷性:7分

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网友 田***珊:可以就是有些书搜不到

网友 孙***美:加油!支持一下!不错,好用。大家可以去试一下哦

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