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Unity虚拟现实项目 (美)乔纳森·林诺维斯(Jonathan Linowes) 著 著作书籍详细信息
- ISBN:9787564170806
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2017-04
- 页数:259
- 价格:41.50
- 纸张:轻型纸
- 装帧:平装-胶订
- 开本:16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
寄语:
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内容简介:
本书将教授使用Unity进行虚拟现实开发的方方面面。你将学会如何使用Unity开发特定设备上(如OculusRift和GoogleCardboard)的VR应用,如何同虚拟世界打交道。借助生动有趣的项目向你展示如何构建各种VR体验。除此之外,还通过Unity编辑器和C#来深入学习Unity3D游戏引擎。在本书很后,你将有能力使用Unity设计出内容丰富的交互式虚拟现实体验。
书籍目录:
Preface
Chapter 1: Virtually Everything for Everyone
What is virtual reality to you?
Types of head—mounted displays
Desktop VR
Mobile VR
The difference between virtual reality and augmented reality
Applications versus games
What this book covers
Who are you?
Types of VR experiences
Technical skills that are important to VR
Summary
Chapter 2: Objects and Scale
Getting started with Unity
Starting a new Unity project
The Unity editor
The default world space
Creating a simple diorama
Adding a cube
Adding a plane
Adding a sphere and some material
Changing the scene view
Adding a photo
Coloring the ground plane
Measurement tools
Keeping a unit cube handy
Using a Grid Projector
Measuring the Ethan character
Importing from the Blender experiment
An introduction to Blender
A unit cube
A UV Texture image
Importing into Unity
A few observations
Summary
Chapter 3: VR Build and Run
VR device integration software
Unity's built—in VR support
The device—speciffC SDK
The OSVR project
WebVR
3D worlds
Creating the MeMyselfEye prefab
Build for the Oculus Rift
Build for Google Cardboard
The Android setup
The iOS setup
Installing the Cardboard Unity package
Adding the camera
The build settings
The Play Mode
Building and running in Android
Building and running in iOS
The device—independent clicker
How virtual reality really works
Stereoscopic 3D viewing
Head tracking
Summary
Chapter 4: Gaze—based Control
Ethan,the walker
Artifily intefligent Ethan
The Navmesh bakery
A random walker in the town
Interlude—a quick introduction to Unity programming
The RandomPosition
Zombie—ize"Ethan!
Go where I'm looking
The LookMoveTo
Adding a feedback cursor
Observations
If looks could kill
The Kill Target
Adding particle effects
Cleaning up
Summary
Chapter 5: World Space UI
A reusable default canvas
The visor HUD
The reticle cursor
The windshield HUD
The game element UI
The info bubble
An in.game dashboard with input events
Creating a dashboard with buttons
Linking the water hose to the buttons
Activating buttons from the
Look to highlight a button
Looking and then clicking to select
Looking and staring to select
A responsive object Ulwith head gestures
Using the head position
Using head gestures
Summary
Chapter 6: First—person Character
Understanding the Unity characters
Unity components
The Camera component
The Rigidbody component
The Character Controller component
Unity Standard Assets
ThirdPersonController
AIThirdPersonController
FirstPersonController
RigidBodyFPSController
Making a first person
Move in the direction you're looking
Keep your feet on the ground
Don't pass through solid objects
Don't fall off the edge of the world
Stepping over small objects and handling uneven terrain
Start and stop moving
Using head gestures to staNstop
User calibrations
A charactets height
Real—Iife height of a player
Recentering
Maintaining a sense of self
Head—body disconnect
Head and body...
...And feet
The body avatar
Virtual David le nose
Audio cues
Locomotion,teleportation,and sensors
Managing VR motion sickness
Summary
Chapter 7: Physics and the Environment
Unity physics
Bouncy balls
Headshots
Trampoline and brick
A human trampoline
Like a brick
Like a character
Interlude—environment and things
Wispy Sky
The planet Earth
The corporate logo
Blender
Unity
An elevator
Jumping
Summary
……
Chapter 8: Walk—throughs and Rendering
Chapter 9: Using All 360 Degrees
Chapter 10: So VR Metaverse
Chapter 11: What's Next?
Index
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
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其它内容:
书籍介绍
虚拟现实是什么?戴上头置式显示器,你会看到立体化的3D场景,转动头部环顾周围,然后使用手持
控制器或传感器四下走动,你可以感受全方位的沉浸式体验。除此之外,Unity还是一个功能强大的游戏引擎,可以用于构建VR应用,为你的游戏带来焕然一
新的交互性。
乔纳森·林诺维斯编著的《Unity虚拟现实项目(影印版)(英文版)》将教授使用Unity进行虚拟现实开
发的方方面面。你将学会如何使用Unity开发特定设备(如OculusRift和GoogleCardboard)上的VR应用,如何同虚拟世界打交道。本书借助生动有趣的项目向你展示如何构建各种VR体验。除此之外,你将通过Unity编辑器和C#来深入学习Unity3D游戏引擎。
在本书最后,你将有能力使用Unity设计出内容丰富的交互式虚拟现实体验。
书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:7分
主题深度:5分
文字风格:9分
语言运用:7分
文笔流畅:6分
思想传递:9分
知识深度:3分
知识广度:3分
实用性:8分
章节划分:6分
结构布局:6分
新颖与独特:7分
情感共鸣:8分
引人入胜:3分
现实相关:3分
沉浸感:7分
事实准确性:8分
文化贡献:9分
网站评分
书籍多样性:5分
书籍信息完全性:4分
网站更新速度:9分
使用便利性:3分
书籍清晰度:3分
书籍格式兼容性:6分
是否包含广告:9分
加载速度:9分
安全性:8分
稳定性:4分
搜索功能:4分
下载便捷性:7分
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