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Maya游戏动画设计(附光盘) 中国铁道出版社有限公司书籍详细信息

  • ISBN:9787113119683
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2010-11
  • 页数:暂无页数
  • 价格:37.00
  • 纸张:轻型纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

寄语:

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内容简介:

《Maya游戏动画设计》与《Maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列丛书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两《Maya游戏动画设计》使用了同样的实例。

《Maya游戏动画设计》共分4章,第1章游戏动画基础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作方法;第3章怪物NPC的动画制作,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮和常用游戏动作的制作方法;第4章男角色的动画制作,详细讲解了带有武器的人物攻击、倒地死亡动作等游戏中常见动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,《Maya游戏动画设计》的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。

《Maya游戏动画设计》适合作为高等院校、高等职业院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

书籍目录:

第1章游戏动画基础

1.1动画概述

1.2角色动画的分类

1.2.1肢体动画

1.2.2表情动画

1.3动画运动的基本规律

1.3.1预期动作和跟随

1.3.2关联动作

1.3.3次要运动

1.3.4浪形原理

课后练习

第2章熊的动画制作

2.1Maya2010骨骼设定基础

2.1.1骨骼的创建

2.1.2骨骼的动力学设定

2.1.3Skin蒙皮

2.1.4约束

2.2熊的骨骼设定

2.2.1熊的骨骼创建

2.2.2熊的蒙皮设定

2.2.3添加动作控制器

2.3熊的动画制作

2.3.1制作熊的行走动作

2.3.2制作熊的攻击动作l

2.3.3制作熊的攻击动作2

2.3.4制作熊的奔跑动作

2.3.5制作熊的死亡动画

课后练习

第3章怪物NPC的动画制作

3.1怪物的骨骼设定

3.1.1怪物的骨骼创建

3.1.2添加动作控制器

3.1.3怪物的蒙皮设定

3.2怪物NPC的动画制作

3.2.1制作怪物的行走动作

3.2.2制作怪物的攻击动作1

3.2.3制作怪物的战斗待机动作

3.2.4制作怪物的奔跑动作

3.2.5制作怪物的死亡动画

课后练习

第4章男角色的动画制作

4.1男角色的骨骼设定

4.1.1男角色的骨骼创建

4.1.2添加动作控制器

4.1.3男角色的蒙皮设定

4.2男角色NPC的动画制作

4.2.1制作男角色的行走动作

4.2.2制作男角色的攻击动作

4.2.3制作男角色的战斗待机动作

4.2.4制作男角色的奔跑动作

4.2.5制作男角色的死亡动画

课后练习

作者介绍:

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其它内容:

编辑推荐

《Maya游戏动画设计》光盘内含书范例,素材和全部高清晰度视频文件。


书籍真实打分

故事情节:5分

人物塑造:6分

主题深度:5分

文字风格:4分

语言运用:9分

文笔流畅:8分

思想传递:5分

知识深度:8分

知识广度:5分

实用性:7分

章节划分:8分

结构布局:7分

新颖与独特:8分

情感共鸣:3分

引人入胜:9分

现实相关:3分

沉浸感:3分

事实准确性:6分

文化贡献:7分

网站评分

书籍多样性:4分

书籍信息完全性:7分

网站更新速度:6分

使用便利性:5分

书籍清晰度:8分

书籍格式兼容性:3分

是否包含广告:5分

加载速度:4分

安全性:7分

稳定性:3分

搜索功能:4分

下载便捷性:5分

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